Загалом Апк файл Passivity - not Activity має рейтинг 0 з 10. Це сукупний рейтинг, більшість кращих додатків у магазині Google Play мають рейтинг 8 від 10.
Усього відгуків в магазині Google Play 0. Загальна кількість п'ятизіркових відгуків 0. Цей додаток був оцінений як поганий на 0 кількістью користувачів.
Очікувана кількість завантажень приблизно 1,000+ downloads в магазині Google Play Passivity - not Activity, що знаходиться в категорії Настільні, з тегами і була розроблена NH App.
Ви можете відвідати їхній веб-сайт not exists / або відправити электронне письмо на адресу
nhapp.info@gmail.com.
Passivity - not Activity може бути встановлений на пристроях 3.0(Honeycomb)+.
Ми надаємо лише оригінальні apk файли. Якщо які-небудь матеріали на цьому сайті порушують ваші права,
повідомте нас. Ви також можете завантажити apk файли на Google play і запустити його за допомогою емуляторів, таких як: nox, bluestacks та koplayer.
Версії програми Passivity - not Activity apk доступні на нашому сайті: 1.2.1, 1.2.0. Остання версія Passivity - not Activity 1.2.1 була завантажена 2025/19/02
Прикрасьте свій вечір із друзями.
Все, що вам потрібно, це ваш пристрій Android.
Правила гри дуже схожі на ідентичну соціальну гру Діяльність:
- Розділіться на пари або групи. Має бути не менше двох пар або груп.
- Спочатку виберіть, на скільки полів ви будете рухатися вперед у разі правильно знайдених слів або фраз (ключове слово).
- Хтось із групи намагається пояснити (словами, пантомімою або письмово) ключове слово решті своєї команди, яка повинна знайти та вимовити його абсолютно правильно.
- Якщо ключове слово (і фон екрана) пофарбовано в червоний колір, усі команди мають право знайти ключове слово. Якщо ключове слово знайдено, команда, яка була на ходу, завжди переміщується на два поля вперед, а команда, яка виявила ключове слово, завжди переміщується вперед на чотири поля. Отже, якщо команда, яка перебуває на ходу, виявляє ключове слово, ця команда просувається вперед на шість полів (два поля через успішну інтерпретацію та чотири поля для успішного виявлення ключового слова).
- Перемагає команда, яка першою перетне фінішну лінію.